{"id":106,"date":"2017-06-19T10:54:32","date_gmt":"2017-06-19T08:54:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oviraptor.org\/?p=106"},"modified":"2017-06-20T14:43:13","modified_gmt":"2017-06-20T12:43:13","slug":"testbeitrag-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oviraptor.org\/?p=106","title":{"rendered":"Neue Edition und neues Gl\u00fcck?"},"content":{"rendered":"<img src=\"https:\/\/i1.wp.com\/www.oviraptor.org\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/xuser-avatar.png?fit=50%2C50&ssl=1\" width=\"50\" height=\"50\" alt=\"Ovi\" class=\"avatar avatar-50 wp-user-avatar wp-user-avatar-50 alignleft photo\" \/> Ich halte mich mal kurz und fasse mal alle aus meiner Sicht extremen \u00c4nderungen zusammen, die mir bei meinem ersten Testspiel aufgefallen sind.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Charaktere k\u00f6nnen sich nicht mehr einer Einheit anschlie\u00dfen! Klingt erstmal nicht so toll, aber dies ist nicht so schlimm wie man zuerst denkt. Man darf n\u00e4mlich nicht auf Charaktere schie\u00dfen solange noch andere Einheiten (es z\u00e4hlen auch Einheiten die im Nahkampf gebunden sind) n\u00e4her am Sch\u00fctzen sind als das Charakter Modell.<\/p>\n<p>Es gibt keine Initiative und keine Panzerungswerte f\u00fcr Fahrzeuge\\L\u00e4ufer mehr. Dies finde ich pers\u00f6nlich Schade, da hier eine gewisse Komplexit\u00e4t aus dem Spiel genommen wird. Fahrzeuge haben jetzt Widerstand, Lebenspunkte und Attacken. Des Weiteren k\u00f6nnen Fahrzeuge jetzt in alle Richtungen schie\u00dfen da es keinen Schusswinkel mehr gibt! (Klingt irgendwie unlogisch, wenn ein Flieger einfach so nach hinten schie\u00dft\u2026 aber so ist es jetzt.)<\/p>\n<p>Flieger haben jetzt einen eigenen Platz im AOP und die Beschr\u00e4nkungen wie Flugmodus oder Flugabwehr (Flieger auf die 6 Treffen) gibt es nicht mehr.<\/p>\n<p>Da sich Charaktere nicht mehr einer Einheit anschlie\u00dfen k\u00f6nnen, d\u00fcrfen mehrere Einheiten in Transportfahrzeuge einsteigen.<\/p>\n<p>Schocken wurde aus meiner Sicht extrem \u00fcberarbeitet, in der Regel hat jede Armee irgendwelche Einheiten die auf irgendeine Art schocken darf (Teleportangriff, Sprungangriff, Metroidenangriff, Tunnelangriff\u2026). Der Spieler darf w\u00e4hlen wann die Einheit kommt und darf sie stellen wohin er will mit geringen Einschr\u00e4nkungen. In der Regel einfach 9 Zoll vom Gegner entfernt. Darf aber noch schie\u00dfen und in nat\u00fcrlich einen Charge durchf\u00fchren. Abweichungswurf und Co gibt es nicht mehr\u2026<\/p>\n<p>Plasma hat ein neues Profil dazu bekommen. Man darf w\u00e4hlen ob man \u201enormal\u201c schie\u00dft oder die Waffe \u00fcberl\u00e4dt. Beim \u00dcberladen bekommt sie +1 St\u00e4rke und D3 Wunden statt nur eine Wunde. Dies hat nat\u00fcrlich seinen Preis und man muss nur beim \u00dcberladen einen Get-Hot Test durchf\u00fchren.<\/p>\n<p>Eine weitere \u00c4nderung wurde bei den Pistolen vorgenommen. Man darf allgemein jetzt nicht auf Einheiten schie\u00dfen die innerhalb von 1 Zoll an einem Gegner stehen (also im NK sind). Mit Pistolen darf ich aber auch auf Gegner innerhalb von 1 Zoll um meine eigene Einheit schie\u00dfen! Wenn ich es richtig verstanden habe, darf ich sogar wenn ich schon im NK gebunden bin, in meiner Runde in der Schussphase auf die Einheit schie\u00dfen. Daher wird man wohl mit der Ber\u00fccksichtigung auf den \u201eWegfall\u201c von \u00dcberhitzen wieder viele Plasmapistolen sehen.<\/p>\n<p>Waffentypen\u2026 hier wurde auch einiges \u00fcberarbeitet! Ich darf rumlaufen und im Anschluss schwere Waffen abfeuern und habe nur den Malus, dass ich 1 von dem Trefferwurf abziehen muss. (Bleibt man station\u00e4re mit der schweren Waffe, hat man nat\u00fcrlich keinen Malus. Ganz nebenbei ist ein schwerer Flammenwerfer jetzt nicht mehr eine Sturmwaffe sondern eine Schwere Waffe.) Ebenfalls gibt es f\u00fcr das Angreifen (Chargen) keine Beschr\u00e4nkung mehr bez\u00fcglich des Waffentyps. Durfte man fr\u00fcher nur Angreifen wenn man mit Pistolen oder Sturm Waffen geschossen hat, es ist es jetzt egal ob man mit Pistolen, Sturm, schweren Waffen oder Schnellfeuer Waffen vorher drauf geschossen hat.<\/p>\n<p>Wozu wir gleich zum letzten Typ der Waffentyp kommen\u2026 Granaten! Diese kann man komischerweise nicht mehr im NK benutzen, zumindest habe ich dazu nichts gefunden. Man darf ja nicht auf Einheit schie\u00dfen sich innerhalb von 1 Zoll um eine feindliche Einheiten befindet (Nat\u00fcrlich mit Ausnahme von Pistolen\u2026) und Granaten haben nur noch ein \u201eSchuss\u201c Profile.<\/p>\n<p>Ebenfalls wurden die Regeln f\u00fcr Gel\u00e4nde\\Ruinen \u00fcberarbeitet. Einheiten die Vollst\u00e4ndig im Gel\u00e4nde stehen bekommen +1 auf den Schutzwurf. Nur Infanterie darf in h\u00f6here Ebenen! Flieger, Monster und Co darf nur auf der Grundebene platziert werden und darf auch nicht auf h\u00f6here Ebenen.<\/p>\n<p>Der Moraltest wie gewohnt wurde ebenfalls \u00fcberarbeitet. Jetzt ist dies die letzte Phase in einer Runde und alle Einheiten (Freund und Feind) die Verluste erhalten (im Beschuss oder im Nahkampf) m\u00fcssen einen Moraltest ablegen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich halte mich mal kurz und fasse mal alle aus meiner Sicht extremen \u00c4nderungen zusammen, die mir bei meinem ersten Testspiel aufgefallen sind. &nbsp;&#8230; <\/p>\n<div class=\"read-more navbutton\"><a href=\"https:\/\/www.oviraptor.org\/?p=106\">Read More<i class=\"fa fa-angle-double-right\"><\/i><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":""},"categories":[6],"tags":[8,7],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8P7Od-1I","jetpack-related-posts":[{"id":143,"url":"https:\/\/www.oviraptor.org\/?p=143","url_meta":{"origin":106,"position":0},"title":"Erweitern der Ikea \u201eDetolf\u201c Vitrine","date":"6. 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